Shobon no Action: sabırlı oyuncular için acımasız, aldatıcı bir platform oyunu
Shobon no Action, Chiku tarafından yaratılan, oyuncuları beklentiyi cezalandırmak için tasarlanmış şaka dolu 2D dünyasına sokan bir mobil aksiyon platform oyunudur. Oyun, sizi tuzaklarla dolu dört seviyeden geçen küçük bir kedi benzeri emoticonu yönlendirmeye görevlendiriyor, sonsuz yaşam ve basit sol/sağ/zıplama kontrolleri ile. Ana özellikleri arasında gizli dikenler, kaybolan bloklar ve bir ölüm sayacı mekanizması bulunmaktadır. Bu başlık, deneme-yanılma zorluğu ve karanlık mizahı seven sert platform hayranlarına yöneliktir.
Shobon no Action ne tür bir oyun?
Bu nedenle, geleneksel kurallara uymayan tanıdık bir platform sahnesine giriyorsunuz. Oyun, klasik platform oyunlarına dayanan bir parodi 2D aksiyon-platform oyunudur, ancak bu tasarımları kötü niyetli nesneler ve tuzak yerleşimleri ile altüst eder. Temel döngü, ana karakteri dört ana seviyeden geçirirken gizli tehlikeleri ezberlemeye odaklanan deneme-yanılma etrafında döner; bu tehlikeler hem sezgiyi hem de refleksleri alt eder.
Çok oyunculu veya alternatif modları var mı?
Bu nedenle, deneyim kesinlikle tek oyunculu ve bireysel ustalığa odaklanmıştır. Çok oyunculu veya kooperatif modlar listelenmemiştir ve ilerleme, açılabilir çok oyunculu içerik yerine tekrarlanan koşulardan gelir. Sonsuz hayat, oyuncunun kesintisiz devam etmesini sağlar, her ölümü bir öğrenme kontrol noktası haline getirir ve kalıplar içselleştirilene kadar sahne denemelerini teşvik eder.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Bu nedenle, sunum kasıtlı olarak erken platform görsellerini yankılar, tuzakları vurgulamak için varlıkları minimal tutar. Görsel ipuçları, bulutlar ve güçlendirmeler gibi klasik unsurları taklit eder, ancak bu unsurlar ölümcül olabilir; bu da tanıma ve risk arasında bir gerilim yaratır. Ses, zıplamalar ve ölümler hakkında basit geri bildirim sağlar; sadeleştirilmiş arayüz yalnızca temel yön ve zıplama girişlerini kullanır, bu da oyunun sadeleştirilmiş kontrol şemasına uyar.
Başlamak zor mu ve oyuncuları geri getiren nedir?
Bu nedenle, basit kontroller (sol, sağ, zıpla) öğrenme yükünü öğreticiler yerine ezberlemeye koyduğundan, başlangıç süreci minimaldir. Zorluk, gizli dikenler, düşen tavanlar ve kaybolan bloklardan kaynaklanır; bu nedenle erken oturumlar tekrarlanan başarısızlıklar içerir. Yeniden oynanabilirlik, tuzakları aşma ve koşuları geliştirme psikolojik çekiminden gelir; zorluk ve karanlık mizah ile motive olan oyuncular, döngüyü prosedürel olarak çeşitli olmaktan ziyade bağımlılık yapıcı bulurlar.
Shobon no Action ödülleri ısrarı, geleneksel platform becerisini değil
Oyun, keşif veya anlatıdan ziyade kasıtlı tekrarı ve bulmaca benzeri ezberlemeyi seven oyuncular için uygun bir seçimdir. Tek oyunculu, şaka temalı tasarımı, kasıtlı olarak adaletsiz zorluklar ve gülme ya da ağlama anları arayanlar için en iyisidir. Rahat oyuncular veya rehberli bir başlangıç tercih edenler, deneyimi eğlenceli değil, sinir bozucu bulabilir.
